Do wykonania oszustwa będzie nam potrzebny edytor w hexach.
Edytuj plik (plane crazy)data/datamin/planes/plane10.pln.
Następujące linie określają:
000 - imię pilota 032 - nazwa samolotu 064 - typ samolotu (01-03) 068 - wygląd skrzydeł (01-0A) 072 - wygląd silnika (01-0A) 076 - wygląd 'fuselage' (01-0A) 080 - wygląda kadłuba (01-0A) 084 - kasa 085 - kasa
W przypadku kasy możesz zmienić wartość na dowolną.
|